前言
美好国度的建设方略(素晴らしき国家の築き方/How to Build a Magnificent Kingdom),制作团队 IRIS field 是一个同人社团,或许大家会觉得同人社团比不上商业团队,
在资金和制作能力方面通常不如商业团队这确实是事实……因此作为同人游戏……确实存在有许多粗糙的地方,比如画风和游戏性有时候会比较那啥,剧情里也会有些恶趣味的地方……
不过同人社团里有时候会出现出乎意料的制作者和编剧,和让人惊讶的优秀故事和剧情结构。就像是某些3A大作和独立游戏的关系一样。个人眼中这个社团就是其中典型了。
本文主要以概括全面的角度体验一下本游戏的内容,顺便给出一个简易的通关攻略。
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新游戏开启选项
当我们开始游戏后,需要进行三次奖励选择,下面是第一个选择:
一周目的话,如果不喜欢开修改器想完整体验游戏玩法内容的话,推荐选择第二项(初始增加300劳动力)
如果比较懒不想动手只想开修改器自动战斗看剧情的话,推荐选择第三项(增加全角色羁绊成长速度)。
然后第二项选择无所谓,根据你的XP自选完事。最后一项一周目随便选(只有二周目时必须选择一个通关一周目后才会新出现的选项以便通向真结局,这是个重点,为二周目达成真结局必要条件之一),现在一周目,我这里就选钱了。
然后先是倒叙一段男主幼年时的回忆,被雷格纳特王(女一公主的爹)和宰相格雷(后来的男主师父&全剧情核心人物)捡回家当童养媳(子)
当通关二周目再回首这俩人的背影,不禁猛男落泪。
【灾厄王事变】是游戏一周目最大的伏笔,直到你一周目通关的时候连这个事件的真相皮毛都摸不到,但是二周目一开始就会陆续揭示该事件的真相,真相内容基本上没有玩家能猜得出来,但是得知后,无数的感动和震撼会直击玩家内心。所以,那些个只打了游戏一周目的人,甚至连这个游戏剧情的精彩皮毛都没够到就离开了,不得不说挺遗憾的吧。
女二优夏和她的好搭档特种史莱姆五郎登场,这一对的剧情老甜了,后期还有不少相爱相杀的戏份。
游戏过场教学篇
之前三个选项完成后,过一段剧情,就会开始序章的第一场战斗,没有任何难度。
但是因为战斗教程非常简陋,所以我这里简单教一下怎么换装备(没装备你操作的角色只能干瞪眼)
这游戏所有角色都是有装备数量限制的,而且每个装备都有耐久度,每攻击/防御一次,耐久度就减少1点,耐久掉光了以后必须换装备,否则还是只能干瞪眼。在这里我们可以看到你操作的公主此时只装备了一把弓,所以你必须点一下背包里面的箭矢装备上以后,你才能瞄准敌人点击鼠标左键开始射击。
序章的这场战斗队伍成员是固定的,但是以后你就可以自由组队选择让主角团哪些角色出击了。
队伍的最大上限是8个人,但是一开始只有4个人,队伍的人数上限是通过科技树里面的统率学来升级解锁的。
在一场战斗中,玩家只能操作8个人里面的第一个,其它人都是作为你的队友由AI自动操作的。
每一场战斗又会分为若干个波次(回合),只有全灭所有波次的敌人,才能取得这场战斗的胜利并获得奖励。
在战斗中所有角色都有一个主动大招可以释放,只要魔力值足够,可以连续释放,只要点击左上方对应角色头像即可释放技能。
战斗结束后,可以看到战斗的收获。金钱其实不重要(因为只能用来强化角色装备),重要的是五种劳动力获取量(攀科技只消耗劳动力,而科技才是本游戏的第一生产力),以及战利品装备(科技升起来以后,好装备其实主要靠这里入手)
游戏战略经营篇
来到了战略界面,先看一眼我老婆的国家概况:嗯,其实没有啥重要信息,就是给你一种你在掌控这个国家的感觉。(这里比较有趣的点是随着你的科技树发展,“文化实力”这个概况下面那些经济学/建筑学之类的学科水平描述会不断发生变化)
是组队界面,这里你可以预设你的部队成员,可以看到现在上限是4个人一队,前面提到可以通过攀科技来解锁,后面随着主角团的陆续增加,必须经常调整队伍才行,因为角色之间的羁绊等级只有通过不断战斗才能提升,所以想体验本游戏的核心玩法,你得不停换人去战斗升羁绊等级。只有参加了同一场战斗的角色之间,才会在战斗后提升少许的羁绊经验,羁绊经验达到一定数值,羁绊等级才会提升。没有其它捷径。
然后可以在这里点开某个角色的具体信息,查看属性、换装备、换技能都是在这里完成的,由于内容过于复杂,这里就不展开了。具体的你们自己去游戏中慢慢摸索体会吧。
最后是装备管理界面,这里可以花钱强化某件装备的属性,卖装备也是在这里。
游戏科技研究篇
然后是科技界面,游戏中一共有9大类科技线,别看很复杂,其实重要的科技只有3大类:农业、商业、指挥。只要劳动力足够,请第一时间提升这3项科技。
首先是最重要的农业学,红圈标出的是优先度最高的,横线标出的次之。如果开局奖励选了300点劳动力,强烈推荐直接无脑把这些科技点满。这样你的科技发展一步快步步快。
然后是商业学,虽然金钱其实在游戏中不重要,但是这里有个关键的物品掉落率提升科技。这个的重要度不低于农业学的那些劳动力加成科技。商业学在后面还有提升掉落装备品质的科技,重要度同样很高。
最后是指挥学,右下角先点了,这个就是增加队伍人数上限的(比如这里是4到5),然后左上角的增加负重量看情况点,因为这直接关系到全部角色可装备的装备数量和技能数量。
游戏主线战斗出击
出击界面,这里可以选择推进主线,或者重复过去的主线战斗(已攻略),或者打自由战斗(支线任务),还有个特殊的物品空间(开局尚未解锁,具体功能随游戏主线推进会讲解,其实就是刷稀有装备和技能的地方)
然后选择要出击的队伍,以及战斗的难度,随着战斗难度提升,战斗胜利后获得的各种奖励都会大幅提升,具体要选什么战斗难度请根据你自己的队伍实力进行选择。
然后这里可以注意一下,主线过去完成过的战斗可以在这重复挑战,右下角标红的区域值得关注,能看到你能在这个副本刷到什么样的装备,中后期刷刷刷的时候,这里的信息非常有用。
结语
本文仅粗略体验一下子这个游戏的玩法以及特色,所以我想要展示的东西基本上都已经展示完毕。具体的战斗系统和科技系统大家可以自己去慢慢琢磨,毕竟对这么一个剧情作而言,除了羁绊事件系统以外的一切内容都是开胃菜。
为了避免任何实质性剧透,也就不把二周目真结局的具体攻略放出了,详细攻略选择内容请自行上网搜索。至此,本贴完结,最后祝大家游戏愉快。
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